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冰川网络涨1.92%,成交额1.92亿元,近5日主力净流入1352.87万

3月12日,冰川网络涨1.92%,成交额1.92亿元,换手率4.55%,总市值59.75亿元。

根据AI大模型测算冰川网络后市走势。短期趋势看,连续2日被主力资金增仓。主力没有控盘。中期趋势方面,下方累积一定获利筹码。近期该股获筹码青睐,且集中度渐增。舆情分析来看,目前市场情绪极度悲观。

异动分析

手机游戏+网络游戏+IP经济(谷子经济)+创投+新能源汽车

1、公司主营业务为网络游戏研发、发行与运营。公司产品结构主要包括客户端网络游戏和移动游戏两大类型,主要产品包括:客户端网络游戏《远征OL》《龙武》;移动类游戏《远征手游》《龙武手游》。

2、公司主营业务为基于自主研发的引擎技术开发大型多人在线网络游戏,并采用以自主运营为主,授权运营、联合运营相结合的方式,运营自主开发的网络游戏,公司主要产品为客户端网络游戏,包括《远征OL》和《龙武》。

3、2024年半年报:公司自研产品《远征 OL》自 2010 年 4 月商业化运营以来,凭借优秀的品质深受游戏玩家喜爱,十多年来积累了庞大的用户群体,拥有一定的 IP 价值,截至报告期末已注册账户超过 3,427 万个。

4、2023年10月20日公告:公司拟作为有限合伙人以自有资金人民币 5,000.00 万元参与认购深圳同创锦绣资产管理有限公司设立的深圳南海成长湾科私募股权投资基金合伙企业的部分份额, 并拟与基金管理人暨普通合伙人同创锦绣及其他有限合伙人签署《深圳南海成长湾科私募股权投资基金合伙企业合伙协议》。

5、根据2022年年报显示,公司出资1000万元参股中科意创(广州)科技有限公司,占比2.06%,年报显示参股公司主要业务为汽车零部件、软件开发以及新能源汽车。

(免责声明:分析内容来源于互联网,不构成投资建议,请投资者根据不同行情独立判断)

资金分析

今日主力净流入105.48万,占比0.01%,行业排名20/26,连续2日被主力资金增仓;所属行业主力净流入6.91亿,当前无连续增减仓现象,主力趋势不明显。

区间今日近3日近5日近10日近20日
主力净流入105.48万-326.85万1352.87万1306.96万-5807.10万

主力持仓

主力没有控盘,筹码分布非常分散,主力成交额3903.83万,占总成交额的3.67%。

技术面:筹码平均交易成本为23.42元

该股筹码平均交易成本为23.42元,近期该股获筹码青睐,且集中度渐增;目前股价靠近压力位25.93,谨防压力位处回调,若突破压力位则可能会开启一波上涨行情。

公司简介

资料显示,深圳冰川网络股份有限公司位于广东省深圳市南山区学府路63号荣超高新区联合总部大厦15楼,成立日期2008年1月21日,上市日期2016年8月18日,公司主营业务涉及基于自主研发的引擎技术开发大型多人在线网络游戏,并采用以自主运营为主,授权运营、联合运营相结合的方式,运营自主开发的网络游戏。主营业务收入构成为:移动游戏充值收入94.31%,客户端游戏充值收入4.66%,其他1.03%。

冰川网络所属申万行业为:传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ。所属概念板块包括:手游、网络游戏、小盘、短剧概念等。

截至9月30日,冰川网络股东户数2.92万,较上期减少2.62%;人均流通股5635股,较上期增加2.66%。2024年1月-9月,冰川网络实现营业收入19.83亿元,同比减少6.19%;归母净利润-4.67亿元,同比减少315.18%。

分红方面,冰川网络A股上市后累计派现8.41亿元。近三年,累计派现5.83亿元。

机构持仓方面,截止2024年9月30日,冰川网络十大流通股东中,华夏中证动漫游戏ETF(159869)位居第二大流动股东,持股453.39万股,相比上期增加2.08万股。香港中央结算有限公司位居第五大流动股东,持股268.82万股,相比上期减少15.99万股。国泰中证动漫游戏ETF(516010)位居第十大流动股东,持股157.74万股,相比上期减少3.66万股。

风险提示:市场有风险,投资需谨慎。本文为AI大模型自动发布,任何在本文出现的信息(包括但不限于个股、评论、预测、图表、指标、理论、任何形式的表述等)均只作为参考,不构成个人投资建议。

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