南方财经全媒体记者 吴立洋 实习生隆欣玲 上海报道
本周,游戏业多项动态密集发布。
行业动向方面,国家新闻出版署公布3月游戏版号,共计审批129款国产游戏与5款进口游戏,重点项目包括《雪中悍刀行》《剑侠世界4:无限》等;国务院办公厅发布《提振消费专项行动方案》,将游戏纳入政策支持范围,提出支持开发原创知识产权(IP)品牌,促进动漫游戏、电竞及其周边衍生品等消费。市场数据方面, 2月中国游戏市场总规模达279.35亿元,同比增长12.3%;国产游戏《王者荣耀》《Last War:Survival》《无尽冬日》包揽全球收入前三,海外表现强劲。
游戏方面,国内多家企业发布24年财报,几家欢喜几家愁。腾讯全年游戏收入1977亿元,金山软件24年游戏营收超50亿元,虎牙游戏相关服务、广告和其他业务收入13.3亿元;而中手游24年预亏24亿,系多款游戏推迟发布、《仙剑世界》表现低于预期等多重因素所致。
合规监管方面,中青宝因年报存在严重造假领罚单,引发热议;上海黄浦区发布全国首个二次元衍生品经营合规指引,其中明确指出8岁以下禁售二次元周边,受到广泛关注。
海外游戏与电竞方面,Omdia预测Switch 2发布首年销量强劲,Sensor Tower收购VGI布局跨平台数据;EWCF公布电竞合作计划,7家中国俱乐部成功入选,规模较去年提升一倍以上。
国家新闻出版署发布3月份网络游戏版号
3月21日,国家新闻出版署官网发布了最新一批网络游戏版号名单,本批次共计129款国产游戏版号,5款进口游戏版号。申报类别划分为”移动”的有61款,”移动-休闲益智”的有55款,”移动、客户端”的有10款,”移动、客户端 、网页”的有1款,”移动 、网页”的有1款, 纯”客户端”的1款 。
其中,腾讯光子工作室《雪中悍刀行》、网易雷火《山海奇旅》、西山居《剑侠世界4:无限 》、灵犀互娱《赤兔与小将军》以及游族《少年三国志》等游戏获得审批。此外,还有5款游戏变更信息过审,包括《黑神话:悟空》增报游戏机-PS5,《野兽领主:新世界》增报客户端、网页。
2月中国游戏市场规模达279.35亿元
近日,伽马数据发布了《2025年2月中国游戏产业月度报告》。数据显示,2025年2月,中国游戏市场规模为279.35亿元,同比增长12.3%,环比下降10.11%。2025年2月,中国客户端游戏市场规模为56.59亿元,同比增长0.29%,环比下降15.17%。2025年2月,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为15.05亿美元,同比增长11.79%,环比下降10.12%。2025年2月,伽马数据新游首月流水测算榜中,《龙之谷世界》登顶榜单。
国产游戏占领2月全球手游收入前三
近日,Sensor Tower 发布了2025年2月全球手游收入榜单,腾讯《王者荣耀》、元趣《Last War:Survival》、点点互动《无尽冬日》位列榜单前三。凭借重磅春节活动与独家内容,2025年1月和2月成为《王者荣耀》自2021年以来收入最高的两个月。此外,2月20日上线的盛趣MMO《龙之谷世界》进入2月全球手游收入增长榜Top10,位列全球榜单第六名,中国手游收入增长榜第三名。
国务院专项行动方案计划促进游戏消费
近日,中共中央办公厅、国务院办公厅印发《提振消费专项行动方案》。其中,游戏产业作为新型消费领域也被纳入政策支持范围。方案中消费品质提升行动方面提到,要强化消费品牌引领,将中华优秀传统文化融入产品设计,支持开发原创知识产权(IP)品牌,促进动漫、游戏、电竞及其周边衍生品等消费,开拓国货“潮品”国内外增量市场。
腾讯24年游戏业务收入1977亿元
3月19日,腾讯发布了2024年第四季度及全年业绩报告。财报显示,公司2024年全年营收6603亿元,同比增长8%。游戏业务年度收入为1977亿元,同比增长约9.9%。其中本土市场游戏收入增长约10%至1397亿元,主要得益于《无畏契约》《火影忍者》《金铲铲之战》《英雄联盟手游》的收入增长,以及《地下城与勇士:起源》《三角洲行动》的新收入贡献。
国际市场游戏收入增长约9%至580亿元,主要得益于《PUBG MOBILE》及Supercell游戏的表现。
值得注意的是,腾讯旗下符合“长青游戏”标准(年流水逾人民币40亿元且季度平均日活跃用户数逾500万的手游,或逾200万的PC游戏)的产品数量增加,从2023年的12款变为了2024年的14款。
金山游戏24年游戏相关业务收入超50亿元
3月19日,金山软件发布2024年财报。财报显示,公司2024年总营收人民币103.18亿元,同比增长21%。归母净利润为15.51亿元,同比增长211%。来自游戏及其他业务的收入为51.96亿元,同比增长31%,占比50%。该业务增长主要来自《剑网3》的优秀表现,以及《尘白禁区》二次元游戏的收益贡献,部分被若干现有游戏收益减少所抵销。
中手游24年预亏22亿元
3月19日,中手游在港交所披露盈利警告,该公司预计截至2024年度将录得不超过人民币22亿元的净亏损。亏损原因来自多个因素,一方面,中手游原定于2024年内推出的新游戏因测试及优化期延长而推迟,基于此,2024年预计收益减少约25%至30%。另一方面,中手游非经营性其他开支从2023年度的1亿元增至2024年的17亿元,而被公司寄予厚望开放世界游戏《仙剑世界》表现却低于预期。
虎牙公布24年第四季度及全年财报
3月18日,虎牙公司公布2024年第四季度及全年财报。财报显示,2024年虎牙公司总收入为60.8亿元,其中,来自游戏相关服务、广告和其他业务的收入同比增长145.4%至13.3亿元。在非美国通用会计准则下,全年归属于虎牙公司的净利润同比增长125.6%至2.7亿元。全年经营活动现金流实现转正,净流入9430万元。2024年第四季度,虎牙公司总收入为15.0亿元,其中,来自游戏相关服务、广告和其他业务的收入为3.7亿元,同比增长99.4%。
叠纸《无限暖暖》制作人分享跨国开发经验
3月17日至3月25日,2025年游戏开发者大会在美国旧金山Moscone会展中心召开。叠纸《无限暖暖》执行制作人冨永健太郎(Kentaro Tominaga)作为发表演讲分享了《无限暖暖》的开发经验。他表示,“翻译”、“沟通”和“讨论”是他培养新人关卡设计师的核心方法论。譬如,为了克服跨国沟通的语言障碍,在这个项目中,团队招聘了一些热爱游戏但没有游戏开发经验的员工作为翻译;同时,冨永健太郎也会和年轻的关卡设计师保持高强度的沟通频次,以充分了解设计师的理念和想法,确保开发流程的顺利进行。
巨人网络《原始征途》接入DeepSeek
3月21日,巨人网络旗下手游《原始征途》在上线两周年之际,正式宣布全面接入国产大模型DeepSeek-R1满血版,其核心AI智能NPC“小师妹”完成技术升级,聚焦“游戏策略专家”与“情感陪伴红颜”双重定位。这也并非巨人旗下《征途》系列产品首次尝试接入AI,2024年巨人就曾基于GiantGPT为《征途》系列游戏打造了陪伴型智能NPC,赋予NPC性格、情绪和长期记忆。
中青宝因年报造假收到《行政处罚事先告知书》
近日,上市游戏公司中青宝发布公告称,因涉嫌2019年至2021年年度报告存在虚假记载,以及未及时披露实际控制人被采取刑事强制措施,公司收到深圳证监局下发的《行政处罚事先告知书》。中青宝股票自3月18日起被实施其他风险警示,股票简称变更为“ST中青宝”。
公告显示,中青宝涉嫌存在以下违法事实:其一,公司2019年至2021年年度报告存在虚假记载,2019年至2020年年报虚增利润分别达到833.4万元、698.11万元,2021年年报虚减利润721.39万元。其二,公司未及时披露实际控制人被采取刑事强制措施。据了解,公司实际控制人张云霞于2023年12月29日被公安机关刑事拘留,中青宝应当及时披露上述事项,但张云霞、李瑞杰为避免影响中青宝及其关联公司融资等,共同要求中青宝暂不披露,至2024年7月26日才予以披露。
上海黄浦新规明确指出8岁以下禁售二次元周边
近日,上海市黄浦区市场监管局发布《黄浦区二次元衍生商品和服务经营合规指引》(以下简称《指引》),旨在支持和规范二次元衍生商品和服务的经营行为,推动企业诚信经营,保护消费者权益。《指引》系上海首个针对二次元新兴产业衍生商品和服务的经营活动合规管理的指引,共七章二十六条,从适用范围、经营资质要求、知识产权保护、消费者权益保护、未成年人保护、主题快闪活动等方面指导企业合规经营。
值得注意的是,针对“谷子”消费群体低龄化的问题,《指引》做出了销售限制:经营者不得向8周岁以下未成年人销售二次元衍生商品和服务。向8周岁以上未成年人销售时,应当通过线上或线下等方式确认已取得相关监护人的同意。经营者应当确保商品和服务内容符合未成年人保护要求,保护未成年人身心健康,避免涉及暴力、恐怖、色情等不良内容。
Omdia预测Switch 2首年销量或达1500万台
2025游戏开发者大会(GDC)期间,Omdia在线上研讨会预测,Switch 2在2025年全球销量有望达到1500万台,展现出强劲的市场吸引力。分析师指出,任天堂正积极扩展产能。第一方游戏的吸引力、第三方开发者的支持度,以及游戏内容能否精准匹配玩家需求,将决定市场表现。
Sensor Tower 收购Video Games Insights
近日,Sensor Tower宣布已经完成对PC和主机游戏性能数据供应商Video Games Insights(以下简称VGI)的收购,通过此次收购,Sensor Tower客户可以分析手游、PC和主机平台的游戏表现,获得游戏领域全面的跨平台视图。
7家中国俱乐部入选2025 EWCF俱乐部合作伙伴计划
3月17日,电竞世界杯基金会(简称EWCF)宣布来自全球各地的40家顶级电子竞技俱乐部加入EWCF俱乐部合作伙伴计划,共同获取总计2000万美金的发展基金,预计单个俱乐部最高可获得100万美元。
其中,中国大陆地区共有7家俱乐部成功入选,分别是All Gamers(AG)、Bilibili Gaming(BLG)、EDward Gaming(EDG)、Weibo Gaming(WBG)、JD Gaming(JDG)、Wolves Esports(狼队)和Ninjas in Pyjamas & eStar(NIP & eStar),规模较去年提升一倍以上。